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성향치는 캐릭터의 성향을 나타내는 수치입니다.
처음 게임을 시작하면 0에서 시작되며 몬스터 사냥을 통하여 30,000 까지 높일 수 있습니다.
몬스터가 아닌 다른 캐릭터를 공격하여 죽였을 경우 성향치는 최소 10,000 에서 최대 30,000 까지 감소합니다. 공격자에 비해 피해자 캐릭터의 레벨이 낮을 수록 감소치는 증가합니다.
캐릭터가 Lawful에 가까워 질수록 아이디가 푸르게 변하고, Chaotic에 가까워 질수록 붉게 변합니다.
성향치는 캐릭터가 죽었을 경우 아이템 드랍율에 영향을 줍니다.
성향치가 Lawful에 가까워 질수록 캐릭터 사망 시 아이템 드랍 확률이 줄어들며, 반대로 성향치가 Chaotic에
가까워 질수록 사망 시 아이템 드랍 확률이 늘어납니다. 다른 캐릭터를 강제공격하여 죽였을 때 성향치가 Chaotic으로
변하면 24시간동안 경비병에게 1회사망할때까지 경비병의 공격을 받습니다.
성향치가 Chaotic 으로 변하면 마을을 포함한 모든 지역에서 다른 유저에게 공격을 받을 수 있습니다. 안전지역인 마을의 경우 Chaotic 캐릭터는 공격을 받지만 Lawful 캐릭터에게 반격 할 수 없습니다.
Chaotic 캐릭터가 사망할 경우 용병 주둔지에서 부활하게 됩니다. 용병 주둔지는 필드와 동일 하지만 창고, 물약상인과 같은 NPC를 일반 마을과 동일하게 이용 하실 수 있습니다.
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